четверг, 31 января 2013 г.

О плодах s-моделирования

S‐моделирование – символьное моделирование произвольных объектов в человеко-машинной среде (названной s‐средой) служит инструментальным средством поддержки интеллектуальной деятельности.

Методология s‐моделирования — основание для построения мира связанных между собой систем знаний, изобретения и совершенствования s‐машин (компьютеров, смартфонов и др.), s‐среды (ядром которой служит Интернет) и информационных технологий, реализующих поддержку интеллектуальной деятельности.

В теории s-моделирования определены виды символов (аудио, визуальных и др.), применимых для построения сообщений в s-среде, и для каждого вида - типы символов, рассчитанных на восприятие человеком. Введена классификация кодов и сигналов, рассчитанных на s-машины. Для типов символов и кодов определены связывающие их отношения (специализации, обобщения и др.). Сформулированы правила построения в s‐среде систем символов, символьных конструкций и соответствующих им систем кодов и кодовых конструкций. Определены s-модели систем понятий и систем знаний. Сформулированы классы базовых задач s‐моделирования.

В соответствии с теорией s-моделирования описания любых задач (не только базовых) должны быть представлены в форме задачных конструктивных объектов (s-задач). В теории s‐моделирования модели изучаются как сущности, имеющие три взаимосвязанных представления: символьное, кодовое исигнальное.

Теория s‐моделирования рассматривается как методологическая платформа построения и применения связанных между собой систем знаний, относящихся к разным предметным областям информатики, физики, математики, биологии и других наук. Построенные на основе методологии s‐моделирования системы знаний рассчитаны на применение при проектировании s‐машин и s‐среды, а также — при информатизации различных видов деятельности.

Научное обеспечение развития s‐среды и реализуемых на её основе информационных технологий можно условно представить в виде связанных между собой методологических комплексов решения базовых задач s‐моделирования и физико-технического воплощения s‐машин и s‐среды. Результаты первого комплекса должны служить основанием разработок систем символов и кодов; языков спецификаций, запросов и программирования; архитектур машин и соответствующих им систем машинных команд; ассемблеров, компиляторов и интерпретаторов; операционных систем и библиотек программ; редакторов (текстовых, графических, аудио и видео) и инструментальных систем программирования; типов и структур данных, систем управления базами данных; систем памяти, накопителей и поисковых систем; сетевых архитектур, протоколов и технологий обмена сообщениями; методов и технологий информационной безопасности.

понедельник, 21 января 2013 г.

Копии моих статей на сайте librio.ru



Вырезка части веб-страницы чужого бизнес-сайта,
на котором размещены несколько моих ранее опубликованных статей.























Ещё одно место размещения (без моего разрешения) копий статей обнаружил сегодня: сделано это для привлечения посетителей (которые, пользуясь поисковиками, ищут мои статьи).

У невнимательного посетителя может сложиться представление, что статьи написаны мной именно для сайта librio.ru (поскольку на этом сайте размещены копии нескольких моих связанных гиперссылками статей, ни в одной из которых нет ссылки на статью-оригинал).

Это не первый случай подобного размещения копий моих статей на чужих коммерческих и образовательных сайтах (вот один из них, отмеченный в моём сообщении "Плагиат, против которого не возражаю").

Публикация в Club.CNews

пятница, 11 января 2013 г.

Шахматные программы: ай да Rybka!

Подыскивая шахматную программу для внука, 11 января 2013 сыграл в онлайн-режиме с Rybka* (сестрой скандально знаменитой чемпионки мира среди шахматных программ 2007, 2008, 2009, 2010).

Установил высший уровень (Hard) и доиграл белыми до безнадёжной для чёрных позиции (см. скриншот).
Но родитель этой программы, видимо, решил исключить проигрыш своего дитяти самым незамысловатым способом: программа просто не делает ход в безнадёжной позиции!
Обратите внимание на время (в правом нижнем углу под доской):
белые - 40:34, чёрные - 1:25:22 (скриншот сделал до ужина).
Поужинал, сделал это сообщение, а Rybka продолжает думать (2:02:50).

Обратите внимание на первое предложение текста под шахматной доской:
"Проверьте свои шахматные навыки, бросьте вызов одной из сильнейших шахматных программ мира!"


























* "Rybka (рус. Рыбка) — компьютерная шахматная программа, разработанная мастером международного класса по шахматам Васиком Райлихом. С мая 2008 года по декабрь 2010 года[2] Rybka была сильнейшей шахматной программой во всех известных рейтинг-листах.[3][4][5][6][7] Rybka выиграла множество официальных Компьютерных шахматных турниров, включая Чемпионат мира по шахматам среди компьютерных программ в 2007, 2008, 2009 и 2010 годах. В феврале 2011 проиграла матч из сорока партий программе Гудини (Houdini 1.5a) со счётом 23½ — 16½. Программа поддерживает однопроцессорный и многопроцессорный (SMP) режим. Всего поддерживается до 2048 ядер. Существуют как 32-битные, так и 64-битные версии программы." (Википедия)

среда, 2 января 2013 г.

На спортплощадке

2 января 2013.
После тренировки.
Согласился с моим организмом: на спортплощадке надо тренироваться, придерживаясь схемы  (40 - 60) мин - нагрузка + 72 часа - восстановление.
76-ой год он служит мне, не подводя и не надоедая напоминаниями о здоровье.

Конечно, непросто отрывать себя от дела, но надо.
Обычно тренируюсь в интервале (16 - 17) час.

Снимки (увеличиваемые) сделаны моим смартфоном  Galaxy Note 2. Тренажёры и брусья сфотографированы до начала тренировки. 

Тематически связанное сообщение:
Наша спортплощадка


Сделанные мною тренажёры: для жима сидя (сентябрь 1993);
за ним - для жима лёжа (август 1991).
Слева - перекладина (сделана зачинателями спортплощадки в начале 1970-х).




Брусья (сделаны зачинателями спортплощадки в начале 1970-х).